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 L'Avatar du jeu vidéo ! - La Nintendo 3DS -

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3 participants
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Getsu
Larve Metroid
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Getsu


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MessageSujet: L'Avatar du jeu vidéo ! - La Nintendo 3DS -   L'Avatar du jeu vidéo ! - La Nintendo 3DS - Icon_minitimeMar 27 Juil 2010, 20:36

Sens doute la révélation de l'E3 2010, la nouvelle console portable de Nintendo: la 3DS !



<< Le pari de proposer du jeu en 3D sans lunette paraissait pour le moins osé, mais Nintendo a prouvé avec ses deux dernières consoles qu'il pouvait se donner les moyens d'innover et de pousser ses idées au point de les faire adopter par des dizaines de millions de joueurs. Sauf catastrophe, la 3DS devrait s'inscrire dans cette continuité. Une continuité pleinement assumée d'ailleurs, puisque le titre de la console, tout comme son design et son concept, ne tranchent pas franchement avec les DS que l'on a connu depuis 2004. On retrouve donc deux écrans, et l'aspect tactile, le port cartouches... En fait, vu de loin, la 3DS ressemble fort à une banale DSi ou à une DS Lite. Et pourtant.

Pourtant, une fois la console allumée, la magie opère, et il faut avoir le résultat en face des yeux pour comprendre à quel point. La 3D relief de la nouvelle DS est magnifique. Le résultat est identique à ce que l'on peut voir au cinéma dans les derniers films dédiés (des bandes annonces de films 3D tournant sur 3DS le prouvaient), mais cela sans avoir recours aux fameuses lunettes. Plutôt habitué au rôle de dernier de la classe sur le plan technologique depuis quelque temps, Nintendo réussit le tour de force de bluffer son monde et même de prendre deux longueurs d'avance sur ses concurrents directs. Car les jeux 3DS que nous avons pu découvrir, même s'il ne s'agissait souvent que de démos technologiques, étaient pour le moins impressionnants. La 3D apporte une sensation de profondeur saisissante, et il est possible d'atténuer l'effet ou de le supprimer totalement à l'aide d'une molette placée à droite de l'écran supérieur. Un outil parfait pour activer/désactiver la feature à la volée et ainsi mieux apprécier son apport. L'impression de pouvoir toucher ce qui est à l'écran ou de recevoir des projectiles à la figure est un plus auquel l'on devrait vite prendre goût. Surtout quand tout est aussi instantané, sans lunettes à porter, pas plus que de télé hors de prix à acheter en plus de la console.

La 3DS nous a donc livré une première démonstration convaincante de son concept, mais la machine a d'autres atouts dans sa manche. La firme a ainsi soigné les entrailles de la bête, à défaut d'avoir beaucoup changé la carosserie. Pour ne pas tourner autour du pot : les jeux de la 3DS sont déjà plus beaux que bon nombre de jeux Wii. La version de Metal Gear Solid que nous avons pu voir en était la meileure illustration. S'il reste encore à voir ce que la machine peut mouliner en polygones, et donc sa puissance brute, le rendu visuel est d'une propreté assez impressionnante. Les textures sont soignées, les effets d'escalier rares, les jeux tournent avec fluidité... Un très grand pas a été franchi depuis la première DS, et il est évident que les développeurs vont pouvoir profiter de ce surplus de puissance pour nous offrir des jeux beaucoup plus agréables à l'oeil, tout en s'attaquant à des genres plus variés sur la portable. Sans parler des innombrables portages désormais possibles. Le line-up déjà monstrueux de la machine en témoigne. Tout aussi important que la puissance, l'ergonomie de la 3DS est aussi à ranger du côté de ses atouts. L'ajout du stick analogique - concave et très agréable - est un plus non négligeable. Ceci couplé à l'arrivée de capteurs de mouvements, de la croix directionnelle classique, et de l'écran tactile toujours présent : on peut s'attendre à de nombreuses configurations possibles dans les jeux. Les développeurs auront plus que jamais l'embarras du choix pour offrir la maniabilité désirée et aller du très simple au complexe, selon leur bon vouloir.

Vous l'aurez compris, la 3DS nous a fait forte impression. La machine est belle, compacte, son écran 3D est magnifique de luminosité. Mais elle semble aussi avoir les atouts nécessaires côté puissance et ergonomie pour reprendre dignement le flambeau de son aînée. Bien sûr, de nombreuses inconnues subsistent. Quid de l'autonomie, du prix, de la date de sortie ? Il n'empêche que Nintendo a bel et bien frappé un grand coup avec sa machine, en nous faisant la démonstration concrète et immédiate de son intérêt, tout en annonçant en parallèle un support des éditeurs tiers qui force le respect, ainsi qu'une armada de jeux first party. Bien sûr, les innombrables vidéos et images de jeux de la 3DS qui vont pleuvoir d'ici à sa commercialisation ne suffiront jamais à vous donner un aperçu valable de son apport : car c'est bien une fois plongé dans la 3D relief avec les plus beaux jeux portables qu'on ait vu que l'on prend conscience du potentiel de la bête. Encore un peu de patience, donc. >>

Source: http://www.gamekult.com/


Et vous, vous en pensez quoi ??


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MessageSujet: Re: L'Avatar du jeu vidéo ! - La Nintendo 3DS -   L'Avatar du jeu vidéo ! - La Nintendo 3DS - Icon_minitimeLun 11 Oct 2010, 02:57

Je suis sur quelle va m'epater cette nouvelle console. Elle a l'aire bien en plus! Le seule probleme, c'est que , je sais a quoi elle ressemble, mais je ne connais pas tout les detaille sur cet console. J'ai hate de savoire!
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MessageSujet: Re: L'Avatar du jeu vidéo ! - La Nintendo 3DS -   L'Avatar du jeu vidéo ! - La Nintendo 3DS - Icon_minitimeLun 11 Oct 2010, 22:17

je m'en fiche des graphismes. Je veux des jeux de qualité.

Ils sortent une DS par an ou presque. Je ne sais pas combien ils vont en décliner avant que le marché s'épuise.
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max21
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MessageSujet: Re: L'Avatar du jeu vidéo ! - La Nintendo 3DS -   L'Avatar du jeu vidéo ! - La Nintendo 3DS - Icon_minitimeVen 15 Oct 2010, 13:59

bin moi ce qui est important, c'est quelle soit juste meilleur que les autre...
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MessageSujet: Re: L'Avatar du jeu vidéo ! - La Nintendo 3DS -   L'Avatar du jeu vidéo ! - La Nintendo 3DS - Icon_minitime

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